一、定义电子竞技
? 什么是电子竞技?
电子竞技在中国一直存在偏见。我们的长辈们大都认为电子竞技就是打游戏,电竞虽然早以被列入正式体育项目,但是这种偏见10多年来一直没有减弱。电子竞技一直被贴上一种标签――不务正业。
〔2003年11月18日,国家体育总局将电子竞技列入中国第99个体育项目。〕
所以我们要说:电子竞技不是老一辈人眼中的“打游戏”、“不务正业”,它是以电子游戏为基础的公平竞技比赛,是一项体育运动。
二、电子竞技的起源
? 东方电子竞技的起源是韩国。
2000年前的韩国经济危机使得韩国失业率提升。韩国(由于自身国土资源有限)急需一种新兴行业:能够不占用资源,又能解决就业问题。于是,电子竞技应运而生。
? 现在我们都知道韩国是世界第一电竞大国,它成为第一电竞大国的原因不是因为它获得了大部分赛事的冠军,而是因为韩国电竞是国民共同发展。韩国政府(因为金融危机)支持电竞,并且帮助市场去管理电竞,政府想让人民群众从思想根源上认可电竞。
? 中国电竞本身起步较晚;没有起源地(野蛮生长);政策不支持:政府及人民早期对其都不认可――中国电竞出生就面临困境。
? 中国电竞的起源地是――网吧。
? (不介绍游戏如何引入中国和游戏设备的更替)由于电子竞技具有“人与人斗,其乐无穷”的性质,所以网吧吸引了大批玩家。玩家们参与网吧所举办的《cs》《星际》等游戏的对抗性比赛,这就是中国电竞的起源。
? 刚刚出生的中国电竞面临的最主要困难是政策不支持。体育总局将电子竞技列入体育项目的五个月后,广电总局发布一条消息――使中国电竞直接进入了“冰河时期”:禁播所以电竞相关节目。再加之人们对于电子游戏的严重声讨与怀疑,许多树立了电竞梦想的人的思想发生动摇――电子竞技在中国举步维艰。
三、电子竞技的发展(缓慢)
? 没有规矩,不成方圆。网吧不可能永远做为高端玩家的栖息地,玩家们不可能永远想当一名电竞爱好者。WCG(世界电子竞技大赛)得举办使中国电竞培养出了第一批职业选手。
但这些所谓的职业选手只是找到了能够展现自己的平台,更何况像这样仅凭热爱进军WCG的人真的不多。这时的中国电竞人,没有俱乐部(将选手集结),也没有工资,更没有赞助(主要经济来源)。
? 1995――2000年,中国电竞仅活跃于网吧。
? 2000――2004年,中国电竞在看到希望的情况下面临以上困难。
? 2005年,一名华人面孔的电竞选手在万众瞩目下走上WCG最高领奖台,他所夺冠的项目是魔兽争霸3。此前,这个项目一直被欧韩人所统治。当他举起奖杯的那一刻,全世界的人都记住了他的ID:sky。
2006年,sky蝉联WCG魔兽争霸3世界冠军。WCG将他选入名人堂。但是当20岁的李晓峰站在领奖台上怒吼的那一刻,他心中的想法很单纯――发财了。他没有意识到这两个冠军对他自己,对中国电竞的意义。
? 中国选手首次站在了世界之巅,sky凭一己之力让全世界认可了中国的“网吧战队”选手们。他自己受到了全国电竞迷的追捧,他迄今都是公认的“中国电竞第一人”。当然,这些成就只是表面。
? 深层的意义马上体现了出来:赞助商们看到了中国电竞的潜力,他们开始有了“向电竞投资”的想法,此前,赞助商们的目光仅放在传统体育上。
四、电子竞技的发展(高速)
? 2007年李晓峰向自己的第三次世界冠军发起冲击,虽然他个人以亚军的成绩宣告冲击失败,但中国电竞却开始了飞速发展。
? 因为,中国电竞迎来了自己第一位贵人――王思聪。
? 在大部分老板对电竞还持观望的态度下,王思聪抢占了先机,收购了当时的电竞豪门CCM,成立了电子竞技俱乐部(IG)。在这期间(2005――2012),WE,LGD,IG,皇族相继成立,形成了当时中国的几家强势俱乐部。
? 至此,职业选手们再也不用在网吧度日,他们驻进了舒适的训练基地。在当时1年需要投资300万,回报为0的情况下,王思聪选择了坚持。2015年9月,“熊猫”上线,王思聪正式进军直播市场……
? 在贵人们的扶持下:①电子竞技逐渐成熟化②俱乐部(在有专业人员的辅导下)逐渐正规化③电竞游戏的基础玩家数量逐渐增多④商业盈利方式逐渐清晰⑤老板们开始注资?中国电竞高速发展。(良性循环)
五、电子竞技至今发展到巅峰
(不再赘述2007――2019发展过程)2018年可以说是中国电竞元年,2018年中国电竞开启了新纪元。
? [只从比赛上看]
? [2018年OMG拿下PGI冠军丨IG夺冠丨tyloo称霸亚洲(单赛事)丨亚运会两金一银丨守望先锋历史最佳丨ti8亚军(单双魔咒)丨2019FPX夺冠丨2019WCG再次举办的(停办6~7年)]
? 雅加达亚运会中国的两金一银,(这一具体事件)才开启新纪元。
? 从“网瘾少年”到“职业选手”,从“不务正业”到“为国争光”,从2款“网吧游戏”到“650亿元中国电竞大市场”,中国电竞,发生了质的飞跃。
? [上海市副市长宗明女士亲自宣布英雄联盟S10总决赛落户上海。]
? [2022年亚运会落户中国杭州,电子竞技被列入正式项目]
? ?[VR技术――VR游戏――VR联赛?]
六、中国电竞所要面临的两个问题(仅从选手角度)
①一些比赛项目(如cs:go难以突破)(cs:go所面临的境地很像是中国足球)
②国民很难对其认可
七、展望
期待中国电竞可以像一些传统体育(体操,跳水)一样,影响世界,改变世界;希望中国电竞可以像(乒乓球)一样,在75亿人的瞩目下,统治世界。
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