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为什么 CS:GO 职业选手的年龄普遍比 LoL 大呢?而且 CS:GO 是更吃反应的一个游戏?

电竞选手职业年龄这块应该说lol是绝对的异类,24岁差不多就可以退役了,其他游戏,乃至其他所有体育运动,都没这个现象。

如果把电竞按照策略-操作排一个光谱,在lol左端的有星际魔兽等rts,dota2这种策略性更强的moba。这些项目,三十岁不能叫正当年,但是绝对没有断崖式下跌。在右侧的有csgo,各种格斗游戏,这些极端拼反应的也没见退役年龄那么早,世界级别赛事中的八零后还是不少的。

单纯认为其他游戏后浪不够多也不合理。放到传统体育,吃脑子的围棋象棋,吃精准的射击射箭,吃反应的击剑格斗,没有一个25岁就退役的。这些特质需求不论组合成什么项目,规模有多大,都没见过退役这么早的,怎么到了LOL,年龄大了就不行了呢?

所以我觉得和游戏种类与特性无关,单纯是过快的发展速度与跟不上的科学训练/战术发展所带来的矛盾。传统体育项目,老人能发挥出老人独有的作用,新人无法替代。新兴电竞项目,新人涌入不够快,还不足以把老人挤出去。只有停留在中间,才会出现现在这种诡异的情况。

当然还有一点,一年变一个大版本,老选手的所谓经验,有个p用?拳怕少壮就完事了。

LOL不光是反应,还有随着版本更新大量的学习内容,这才是LOL选手更迭速度快的原因。

就拿最吃年龄的上单来说吧,大家算一算从S5到现在S10,这才五年,“世一上”就换了多少人了?

想想多少名场面,957一个慎高地塔下双杀RNG挺进世界赛,汗子哥一手杰斯把SKT锤下神坛,让帝奥恩打破LZ不败金身,the shy剑魔一锤四,369暴打the shy,阿宾地火秒G2,剑姬五杀。

这些人哪一个风光超过两年的?

上单不仅需要反应,还要掌握几乎所有英雄的特点,巨大的学习量导致“世一上”往往隔年就成为笑话。

以下是我个人的看法,可能有些不足的地方,欢迎补充和指正。。。

电竞想要打的久,你首先就必须有一个良好的身体支持你长时间高强度坐在那脑力劳动。

那么身体这个说法比较宽泛,按照电竞的需求具体拆分来看我们可以大致归结为:

1.可以长时间集中注意力

2.不能有影响久坐的伤病

3.长时间保持较快的反应速度

第一条和第三条需要你有充足的营养,充足的休息,规律的作息,适度的体育锻炼。特别是休息和规律作息,这两条对于大龄选手来说是很重要的,因为本身年龄增长以后,想要长时间保持注意力就更困难,年轻的时候你的身体可以靠大量分泌肾上腺素让身体保持兴奋状态撑下去,但是随着年龄增长光靠这个你的身体就不一定能扛得住了,万一你因为久坐不锻炼导致肥胖高血压一类的,热血上头兴奋那几下甚至可能要了你的命。。。

第二条需要你有正确的坐姿操作习惯,需要你的肌肉有一定的耐力和力量可以长时间支撑你的坐姿以及操作。这就需要你保持一定的锻炼,合理规划自己训练和生活的平衡,身材不能发胖的太厉害。腰这地方一旦损伤那疼起来是真的很要命,不管是腰肌劳损还是腰间盘突出,都会影响你的状态。而手腕,颈椎,肩膀,这些地方有伤病你打的也会很难受,可能冷不丁刺疼一下就会影响到你关键的操作。还是那句话,年轻的时候有肾上腺素帮你扛着,年龄一大你就得靠自己身子骨硬了。

看看当年老vp那帮平均年龄接近30的怪物,身材顶不顶,帕莎那肌肉棒子就不说了,taz和neo保持的都不错,byali也不胖看着很健康。

有人说snax不是挺胖的吗为啥也能打那么久?

兄弟,你可看过老vp和sk的友谊足球赛。。。那场友谊赛视频链接我放这了。。。

当CSGO职业哥一本正经的踢起足球来时 - SK vs VP足球赛最佳瞬间_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili


灵活死胖子(褒义)

偏题了偏题了,说回职业寿命这事。。。

前面说的主要的三条,一方面需要选手自律,以及年轻时有一个还不错的环境不至于说从小身子就很虚。

另一方面,需要他们所在的项目允许他们有足够的时间来进行休息以及锻炼。

这个我觉得是导致lol选手寿命很难长久的原因。游戏版本更迭太快,而且经常会出现直接让选手的策略套路大变样的改动,研发学习新套路,适应新节奏,应对新环境下的对手,这些恰恰需要大量的时间去积累,而且你游戏一直都是这种更迭节奏,选手就会在很长的时间里一直付出大量的时间研发学习新套路,甚至经常会有选手甚至一整个队熬夜去练新的套路,特别是赛事相对密集的时候赶上近期版本更新,那么甚至是比完赛以后回去又得继续去研究新套路到深夜,好不容易学明白了版本一更新又得重新学。累得要死好不容易下班了,你觉得他们还有劲跑去运动吗,可能巴不得躺床上看会手机就睡了,有的还想打会别的游戏或者出去逛逛补足一下自己的精神世界,但是这些时间都是从原本的休息时间里挤出来的。

csgo就相对来说要好一些,一个是更新没有那么频繁,一个是除了几次地图大改以外,需要重新学习的东西并没有lol那么多那么杂,战队用于训练的时间就没有那么紧张。而且瞄准这个东西吃手感和肌肉记忆,对于职业哥来说肌肉记忆这东西在他们成为职业哥以前就差不多已经定型了,后面的训练主要是保持手感或者适应适应新换的鼠标,这个东西在他们的中后期不需要每天砸进去特别多的练习时间。留给自己的时间多点,自然也就有心情去搞搞户外运动锻炼之类的,休息得也更充分。

打个比方,都是上班,一边是996/997的工作强度还经常加班,而且你不加不行,不加就跟不上版本会被淘汰。另一边虽然也不一定算正常工作制,但是也还算规律,而且隔段时间就能歇一下放个假出去玩,也就临近比赛或者比赛期间加个班,平时该睡觉就去睡觉该锻炼就去锻炼。一年两年可能看不出来,五六年这种差距就会直接导致两边人的身体状况精神状态就压根不在同一个水平线。

年轻的时候身体操的太狠,几年下来基本都垮了,职业生涯怎么可能长得了。。。。

补充:

从我个人角度看,这两种游戏的比赛节奏也有很大区别,我们用简单易懂的跑步来举例。csgo相当于是快跑2分钟,歇20秒,快跑2分钟,再歇20秒,这是满打满算的情况,大部分选手其实他跑不到2分钟他就歇了(因为中途就被对手打死了),这样的话他可能是快跑1分钟,歇了1分20,甚至快跑30秒,然后歇了1分半(wdnmd开场就白给)。全队最累的基本上是指挥,他死了也得一直盯着队友的屏幕及时做战术调整,那么他相当于是冲一段慢跑一段,再冲一段再慢跑一段,再然后是断后的残局选手,因为角色定位原因他们通常是存活到后面的。但是其他非指挥/残局选手其实没有这么累,csgo因为对专注度的要求很高,所以在残局的时候如果没有有效信息的话,已阵亡队友是不应该在旁边一直bb的,因为你没有上帝视角,你并不会比存活的队员看到更多的东西,bb多了反而干扰存活队友的注意力,所以对于非指挥队员,在战局中阵亡之后报完点其实基本上就看着就行了,闭目养神也无所谓,然后队友打赢残局喊个nice击个掌鼓励一下差不多就这样。。。

但是lol的节奏不一样,lol相当于是跑很长的一段距离,前期一次歇个十几秒,后期可能一次能歇个一分钟差不多,但是喘息的时间比起集中精神打的时间还是要短的多,关键是一局能歇几次不好说,而且没人想歇(废话,老歇老歇那不就是超鬼了么。。。),刷野的时候还得一直盯着小地图,跑路的时候还得频繁的观察队友和地图各个视野区有没有情况,线上的人全神贯注一直对线补兵拼细节时不时还得盯着小地图防gank,输一下可能就被换套血甚至打个击杀导致线上吃亏影响节奏,关键是你就算回泉水了也歇不舒服,你死了正好上帝视角帮正在专心对线的队友看看有没有哪出问题了他们还没注意到(没有人规定必须要这么做,但是想赢的选手他九成会这么做)。

年龄大了以后长时间持续集中注意力是比较困难的,所以csgo这种节奏对于大龄选手反而会更友好一点,因为经验老道的选手知道自己什么时候要集中,什么时候可以松懈点,什么时候可以直接闭目养神一小会,虽然他们的精力上限不如年轻人,但是这种节奏让他们可以把精力用在刀刃上,在最不能放松的时候拿出最强的集中力,在可以放松的时候马上让自己放松,最大限度保存体力。所以很多时候特别是前几局他们的表现一点不比年轻选手差,甚至来状态了都能把年轻选手按地上连着暴打一整场。但是这个也分情况,两队打的难解难分拖了很多回合,运气不好排到背靠背的比赛来不及很好的休息调整,或者前天晚上跟老婆激情一夜没睡好觉,这种情况下老将还是会吃亏的,其实老vp在后期就逐渐暴露出这类问题了。。。一旦出现这种因为各种原因导致精力不够用的情况,老将的状态就很容易下滑(是的,有时候老将的状态起伏比年轻选手更大。。。),因为他们的身体状态,加上大场面见多了,内心不太容易瞬间被激发出斗志了,确实是很难像年轻人一样那么有激情,随时随地进入亢奋状态靠肾上腺素硬顶着了。。。

当然这个也有例外,真惹急了直接给你一分父爱这种也拦不住。。。

这个我以前也百思不得其解,后面有一天突然顿悟了。

你仔细想想,lol里寿命最长的是哪个位置?我想大多数人都会说adc。大师兄,欧成,uzi,bang,司马老贼……然而寿命最短的呢?估计是上单吧,就像skt 三冠换了三个上单。

难道adc不是lol最吃操作和反应的位置吗?稍微一个失误就是暴毙。一个走位不慎就是满盘皆输。一个闪现不交就让g2进了四强(狗头)……但是为什么adc寿命是最长的呢?

说白了adc是lol这么多年,玩法没什么变化的位置,英雄选择也是远程的物理输出,玩法就是补刀,压制,a人。这么多年玩法大同小异。

然而上单就很惨了,光是英雄就很多种类,坦克,重装战士,单带战士,法师,法坦,包括现在的adc走上。而且不同版本,英雄包括装备包括峡谷环境,一直在改变。所以上单的巅峰期都很短。

csgo玩法这么多年,可以说是没有改变,有段时间553 aug大队的时候,是让很多人不适应了。但是说白了 还是一个准星移到人头上 按下鼠标的游戏。他不需要让这些老b重新适应版本。

我有个朋友考研去了,一年多没打游戏,回来以后打LOL:卧槽 这现在出什么啊 ,这狂风之力,这什么东西啊。

打CS:兄弟们 吹风机rush b!

目前的回答似乎都有点跑偏……有谈csgo国外选手身体强健的,有说两边受众群体大小影响后备力量的,确实,这些都是对的,但都不是核心……

首先csgo乍看起来是吃反应更多,但实际上自己有真正练过枪,或者说段位在官匹菊花往上,5E两千以上的都知道,很多时候的转移射击一发入魂其实是练习无数次以后的本能反应,不夸张的说,有时候搜点过程中突然冒出的敌人,往往是先甩一枪过去把人打死了之后自己才意识到(大脑当然反应过来了,但更多的是本能,而不是理性反应下作出应对),只要年龄没大到像我这种快四十了又缺少锻炼,身体机能确实大幅下降的话,他们并不会比年轻人吃亏太多…… 而看看今年的统治者Navi,简单男孩24,其他人都比他小,B1T甚至才18,平均一下大约21,22岁吧,这个年纪其实并不会比18到20的队伍在反应速度上吃亏太多……

我自己也是35岁以后才有明显感觉反应速度大不如前的,在我32岁的时候还能参加完美世界公司内部赛,打出我完美第一狙的名号,而狙击手显然是最吃反应的位置了,但当时一起比赛的年轻人并没有谁能靠反应硬吃我的

(C位是我哈哈)


另外很重要的一点也好像没什么人讲到……csgo的后备力量不是不足,恰恰是有些过剩……

一方面这游戏在目前Valorant没有中国区的情况下,仍然是同类型里用户规模最大的一个(不过隔壁越追越近了),在线稳得一匹,受众并不缺,天才少年也不缺;

另一方面,CSGO相对更依赖民间力量的职业体系和LOL这种拳头主导的严格体系是不同的,LOL这边只有上顶级联赛才有曝光率,然而一个联赛也就百来个坑位,LPL已经是全球第一大规模的联赛,算上LDL这个次级联赛(LDL已经是相对曝光率还可以的了),算上各种二队三队(就是能有机会打比赛而不是纯青训),也不过几百个选手名额……全球赛区加起来,真正能有官方曝光的选手不过两三千人的样子。

然而csgo这边,大型赛事几乎每个月都有,有较高曝光量的一年也有一堆仅次于Major的顶级赛事,地区赛事更是多如牛毛,一些新人组个队伍好好训练一阵,或者几个没人要的老鬼抱团,练几个冷门图的冷门战术,没准就能在大赛里爆发一把,major传奇组可是没少出现这种黑马……这种体系不好的一点就是选手待遇没法保证,普遍没啥钱,但好的一点就是年龄大的选手就业机会多,不到万不得已不必退役……想想森林哥,忍者裤子组了个平均年龄23.8的阵容不带他玩了,人不也在大眼再就业了么(他不走的话NIP平均年龄直接上涨两岁以上,真吓人)


所以说,不是只有年轻人才是后备力量,老将复出或者换队,从一线跳二线,二线跳三线,对于这些接收他们的队伍来说,这些老鬼可都是优质的后备力量啊……

csgo职业选手总数全球第一,不是什么冷知识吧……

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