钱江晚报·小时新闻记者 张峰
北京时间2020年12月16日下午,亚奥理事会第39次全体代表大会以线上线下相结合的形式召开。
会上,亚奥理事会允准了杭州亚组委提交的关于优化竞赛项目设置的方案,在保持40个大项不变的前提下,增设电子竞技、霹雳舞两个项目。
电子竞技属“智力项目”,霹雳舞属“体育舞蹈”。这意味着电子竞技和霹雳舞正式列入杭州亚运会竞赛项目。
截至目前,杭州亚运会一共40个大项,包括31个奥运项目和9个非奥运项目,是有史以来规模最大的一次亚运会。
电子竞技成为杭州亚运会正式项目
电子竞技入亚乃至入奥都已经不是新鲜话题,自从被认定为正式体育项目以来就不断被提及。2007年,电子竞技首次被列入亚洲室内运动会(从第四届改为亚洲室内与武道运动会),成为正式比赛项目,此后电子竞技一直都是亚洲室内与武道运动会上的常客。
在2018年的雅加达亚运会上,电子竞技首次出现在亚运会的比赛场上,中国队斩获2金1银的骄人成绩。
但当时,电竞只是作为表演项目,虽然颁发奖牌,但是金银铜牌数量不计入代表团奖牌榜。
如今,电竞作为正式项目进入杭州亚运会,势必会产生更大的影响。
为什么霹雳舞能入亚入奥
就在一周前,国际奥委会执委会召开会议,同意2024年巴黎奥运会增设霹雳舞、滑板、攀岩和冲浪四个大项。
按照惯例,出现在奥运会上的项目,大概率也会出现在在奥运会前举办的亚运会上。霹雳舞入亚也就显得顺理成章。
霹雳舞(breaking,又译作breakdance)是一种以个人风格为主的技巧性街舞舞种,也是北美街舞中最早的舞种。
霹雳舞在发展中大量吸收了巴西战舞、体操甚至中国武术等不同体育及艺术形式的元素和动作,包括摇滚步、腿部动作、空中定格、整体移动四大内容。
这也让霹雳舞在众多街舞物种中脱颖而出,因为它更接近于体操,动作更易标准化,也就更容易量化打分。
除了观赏性高之外,霹雳舞在世界的影响力也很大,如今有大量的年轻人是霹雳舞的拥趸。
将电子竞技和霹雳舞变成亚运会正式项目,相信2022年杭州亚运会将成为年轻人最期待的体育赛事。
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