Flash 下面关于新层的位置顺序说法正确的是:(
)
新层将被插入到当前选定层的下
面
Flash 以下关于按钮元件Hit(点击)帧的叙述,错
误的是:( )
Hit帧定义了按钮响应鼠标单击
的区域
Flash下列说法正确的是( )一个Flash电影只能指定一个帧频率
Flash位图图像是用什么来描述的:( )带颜色的小点(所谓的“像素”)
Flash 关于给关键帧添加动作其中说法正确的是:
( )
出现一个小a则表示该帧已经被
分配帧动作
Flash 转换为元件对话框上的注册的作用是: (
)确定转换后元件的中心点位置
Flash 下列关于对象分布到层中的说法的描述正确的
是: ( )
用户只能选择一个的对象,然后
单击Modify(修改)菜单中的
Distribute to Layers(分布到
Flash制作flash遮罩层那种说法是错误的:( )遮罩层是限制显示区域的
Flash 下面那个方法不属于Date(日期)对象(
)getDate()
Flash 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:(
)
可用来创建可重复使用的,并依
赖于主电影时间轴的动画片段
Flash 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:
( )
使用元件可以使电影的编辑更加
简单化
Flash flash的默认帧频为:( )6fps
Flash flash文件菜单下的保存,文件格式是()swf
Flash flash actions中goto函数的意思是()播放
Flash测试动画的快捷键是( )Ctrl+Space
Flash 在播放falsh影片时,可按键盘中的( )
键,窗口将以全屏幕显示。ALT+F
Flash flash添加边框的工具是( )油漆桶工具
Flash flash工具栏有( )工具可对渐变对象进行变
换或改色或添加不同的颜色块油漆桶工具
Flash 在Flash中,使用钢笔工具时,如果按住键盘
中的Ctrl键,鼠标指针会变成( )工具。钢笔工具
Flash 如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择
( )CTRL+V
Flash绘制直线时,按( )键可绘制水平线。CTRH
Flash flash时间轴的动画补间,一般用( )来表示
。箭头
Flash flash时间轴的动画制作有错误,一般用( )
来表示。箭头给按钮添加wav波形音乐,一般将音乐设置为(
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